發展歷程
標準通用標記語言下的一個應用HTML標準自1999年12月發布的HTML4.01后,后繼的HTML5和其它標準被束之高閣,為了推動Web標準化運動的發展,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應用技術工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力于 Web 表單和應用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟) 專注于XHTML2.0。在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。
設計目的
HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:新的解析規則增強了靈活性新屬性、淘汰過時的或冗余的屬性、一個HTML5文檔到另一個文檔間的拖放功、離線編輯、信息傳遞的增強、詳細的解析規則、多用途互聯網郵件擴展(MIME)和協議處理程序注冊、在SQL數據庫中存儲數據的通用標準(Web SQL)HTML5在2007年被萬維網聯盟(W3C)新的工作組采用。這個工作組在2008年1月發布了HTML 5的首個公開草案。眼下,HTML5處于“呼吁審查”狀態,W3C預期它將在2014年年底達到其最終狀態。
未來趨勢
1、移動優先
從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什么,都以移動為主。
2、游戲開發者領銜“主演”
許多游戲開發商都被Facebook或者Zynga推動著發展,而未來的Facebook應用生態系統是基于HTML5的,盡管在HTML 5平臺開發出游戲非常困難,但游戲開發商卻都愿意那么做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,Facebook差不多就這么干的——基于Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
這是一項具有挑戰性的工作,要想做好這類網站建設,要求技術人員具備非常扎實的專業技能,相信只要做好準備,完成一項良好的HTML5網站建設不是難事。而且幫助網站在競爭中取得優勢,擁有常規網站建設沒有的吸引點。
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